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    文明6中文版

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    0(50%) 0(50%) 更新时间:2019-05-18
    软件大年夜小:7.71GB软件类型:国产软件
    软件说话:简体中文软件授权:收费软件

    评级:

    应用平台:Windows7, WinVista, WinXP

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    • 软件简介
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    文明6是由Firaxis制造、2K Games发行的经典战略游戏《文明》系列的续作。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行,于18年11月16日上岸NS平台。本作建构在《文明》系列的坚实基本上,并且增加了很多出色的新元素。《席德·梅尔的文明VI》是E3的大年夜赢家,取得了包含最好电脑游戏和最好战略游戏在内的15个奖项,是颇受迎接的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量逾越3500万部,个中,《文明V》的销量逾越800万部。最早由传奇游戏设计大年夜师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制战略游戏,让玩家测验测验建立起一个帝国,并接收时间的考验。玩家将创建及带领本身的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的引导者。在测验测验建立起世界上大名鼎鼎的巨大年夜文明的过程当中,玩家将启动战斗、实施交际、促进文明,同时正面对抗汗青上的浩大巨大年夜领袖。在《文明6》里城市将现其实地图上扩大,创造出全新、深刻的战略层次,别的,积极研究科技和文明将能解锁能够的新玩法;还有浩大各种各样的领袖会根据汗青所记录的小我特点去寻求自我主旨,并且玩家可诉诸本身选择的方法取得游戏成功。本作将供给多种新方法让玩家与世界互动、在地图上扩大城市,和对抗汗青上的巨大年夜领袖,以建立起经得起时间考验的强大文明。《文明VI》带给玩家与世界互动的新方法:城市如今可以在地图上实际地扩大,积极研究科技和文明可以解锁新潜能,相互竞争的领袖会根据汗青所记录的小我特点去寻求自我主旨,并且玩家可经过过程五种方法之一取得游戏成功。关于老玩家来讲,此次的版本固然有点降低难度的感到,然则也给了他们快速通关游戏的机会,重做以后的老手教程异常的详细,即使你没有玩过前面五部作品也能够轻松上手游戏。

    下载解释

    游戏称号:文明6
    英文称号:Civilization VI
    游戏类型:战略类(SLG)游戏
    游戏制造:Firaxis
    游戏发行:2K
    游戏平台:PC
    出售时间:2016年10月21日
    官方网站:http://www.civilization.com/

    游戏特点

    扩大帝国
    让您以史无前例的方法看着帝国在地图上扩大强大年夜。每座城市都邑占用多个格子,让您可以自行扶植城市以充分应用本地的地形。
    积极摸索
    解锁能加快文明汗青过程的促进项目。若要停顿地更快速,派您的单位积极摸索、生长您的情况,和发明新文明。
    静态交际
    与其他文明之间的互动会随着游戏的停止而改变。原始时代的初次互动能够是防止不了的战斗抵触,但到游戏前期的互动将会改变成结盟与协商。
    兵力结合
    以“每格一单位”的设计概念去做扩大,增援单位如今可以嵌入其他单位,例如反坦克单位增援步兵,兵士增援拓荒者。类似的单位也能够结合在一路构成强大年夜的“军团”单位。
    更下层楼的多人游戏
    除传统的多人游戏形式外,还可以在浩大各种各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的石友协作及对抗。
    合适一切玩家的《文明》游戏
    《文明VI》供给了老玩家建立及调剂文明的新方法,让他们有最大年夜的机会取获成功。新的教授教化体系能让新玩家懂得游戏的根本概念,赞助他们轻松上手。  

    游戏材料片

    迭起兴衰
    《文明6》的核心玩法就是建立帝国,经受时代考验。玩家引导文明逾越年代奋勇前行之际,《文明VI 迭起兴衰》材料片携新选择、新计谋和新挑衅隆重退场。您将收获世界人平易近的忠心,照样将本身亲手打造的城市拱手让人?您会开创文明的黄金时代,照样任其堕入阴霾时代的泥沼?在《文明VI 迭起兴衰》中,您是掌握时代脉搏的领路人。
    如管理有方,文明则会进入繁华的黄金时代;阑珊落后则会陷于阴霾时代。成功应对阴霾时代的挑衅后,文明便会进入中兴的豪杰时代。
    保持公平易近忠诚度可确保国土完全;博得他国公平易近的忠诚度则可扩大帝国。风云变幻的游戏世界中不乏离开帝国自行其是的自在城市,而各邻国也会环绕城市的忠诚度展开激烈比赛。
    另外玩家还可应用新增的总督体系对城市停止深度自定义和特点化,并应对阴霾时代和忠诚度所带来的挑衅。七大年夜总督皆有其本身专属的升级树,进而带来千变万化的玩法和战略。
    除上述新体系外,《文明VI 迭起兴衰》还参加了 8 个新文明和 9 位新领袖,和 8 个世界奇不雅、大年夜量新单位、区域、修建和改进举措措施。建造、驯服、启发之路也变得史无前例地丰富多彩。
    大年夜时代
    汗青浮沉、潮起潮落,文明将达到阶段性的汗青时辰,进入阴霾时代或黄金时代。根据玩家在游戏中停止的不合操作,不应时代将供给特定的挑衅或加成。成功度过阴霾时代后,下个黄金时代将更加光辉——其称之为豪杰时代。
    忠诚度
    各个城市对您文明的忠诚度均不雷同。假设忠诚度降至较低程度,则会出现产量低下和兵变等不良后果,城市也能够自行宣布自力而离开文明。如若正心诚意,取得本国城市的忠诚度,则可将其他文明的损掉化为您的收获。
    总督
    总督具有独特的加成和升级树。您可以招募、指定和升级这类强力角色,使城市更具特点,并稳定公平易近的忠诚度。
    强化同盟
    强化的同盟体系使玩家可以建立不合类型的同盟,并取得加成。
    紧急状况
    某个文明过于强大年夜、对各方构成威逼时,其他文明能够会结合起来对抗。紧急情况停止后将根据实际情况剖断嘉奖和处罚。
    年表
    新参加的年表功能以汗青时辰展示文明迈向成功的进步门路,便于玩家随时检查汗青过程。
    新领袖和文明
    新参加 8 个文明和 9 位领袖,和 8 个特点单位、2 个特点修建、4 个特点改进举措措施和 2 个特点区域,带来花样单一的加成和玩法。
    新内容
    新参加 8 个世界奇不雅、7 个天然奇不雅、4 个单位、2 个改进举措措施、2 个区域、14 个修建和 3 个资本。
    游戏机制改进
    政系一切参加了更多全新政策(包含阴霾时代政策)、全新隐蔽领袖议程、全新战斗饰辞;其他现有游戏体系也取得了改进。 

    游戏上手指南

    城市
    1、若何建造城市
    城市由开辟者单位建造而成。假设开辟者所处地位可建造城市,则会出现“建立城市”按钮。点击该按钮,开辟者会消掉,取而代之的是一座新城市。
    2、在哪里建造城市
    城市应被建在具有大年夜量食品,临盆力,并且可应用计谋,奢侈品和加成资本的处所。最好把城市建在河道和海岸格位上,由于水资本对临盆力增长异常重要。建在丘陵上的城市能取得进攻加成,让仇人更难占据。
    选择开辟者后,幻想的城市地位会以图标的情势显示在地图上。另外除您的第一个开辟者,以后的每个开辟者都邑显示出开辟者镜头,由此,您可知道地图上哪些处所能为您的城市供给最好水源,其还会指导出弗成用的单位格。
    3、生长
    由于拥缺乏粮,您的城市会取得生长,或增长更多公平易近。逾越城市公平易近花费总量的随便任性数量的食品都邑被算作余粮,并作为一种停顿用于产生新公平易近。
    假设某座城市今朝的人口为2或更多,且低于城市的住房限制,城市会添加所缺乏稂用于生长。假设城市的人口为1,且低于住房限制,其生长速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其生长速度仅为浅显速度的75%。照此速度,城市能逾越其住房限制,生长到5个公平易近,随后,住房限制会完全停止增长。
    假设一座城市没缺乏粮,其将停止不前,没法取得进一步生长。假设城市所产生的食品少于公平易近消费,其会忍饥受饿,并逐步掉去人口,直至其能再次赡养本身为止。
    4、食品
    城市里的每位公平易近(这是“人口”的另外一种表达方法)每回合须要2份食品来防止被饿逝世。经过过程吩咐消磨其公平易近“改进”其四周地盘,城市能取得食品(和其他收益。)位于文明境内且没被其他城市改进过的城市能改进其3个间隔以内的随便任性单位格。城市没法改进被其他奇不雅占据的单位格。
    仰仗一己之力,城市将根据须要,吩咐消磨尽能够多的公平易近来取得食品。
    5、住房
    住房代表您能在每座城市所具有的最大年夜数量的公平易近或人口。住房的基本来源是水资本。
    大年夜多修建能产生住房。研究完制陶术后,每座城市都能建造粮仓,其将增长2个住房,随后能修建下水道,下水道也能增长2个住房。其他区域的修建有时能增长住房数量,比如营地区的军营,学院区的大年夜学,港口区的灯塔。您首首都会的宫殿修建也能增长1个住房。
    每座农场、牧场、栽种园,或营地都能赡养大批人口逐一每两个如许的改进举措措施能供给1个住房。在工此时代之前,用这类方法赡养乡村人口会为更多的人口留缺乏地,此时,可应用社戋戋域。
    6、水
    游戏中的重要决定之一是把您的城市放置在水源邻近。一旦出现优良水源,会急速设定出城市的最后住房等级。不接近水源的城市一开端最多能具有2小我口。位于海岸上的城市最多具有3小我口。接近河道、湖泊,或绿洲的城市最多具有5小我口。
    可经过过程将一个沟渠单位格添加至市中间邻比来升级城市的海水状况。沟渠必须放置在与河道、湖泊 ,或山脉相邻的单位格上,且河道、湖泊,或山脉须要接近市中间。沟渠区域建成后,不管住房大年夜小,城市住房数量能从2增长至6—一是以,假设接近河道、湖泊,或绿洲,数量为7,不然数量为6。
    7、区域
    在《文明6》中,修建不会再挤在您的城市中间,但能够作为区域的一部分,在您的全部国土上舒展。当您面对重要的计谋地位选择时,地图比以往任甚么时候辰都重要。如将学院和圣地如许的区域放置在山脉邻近,会取得特别晋升,但前者也会受益于邻近的雨林资本。特别地区,如学院或贸易中间,将会有一小我口条件。社区和沟渠其实不受此条件影响。
    当一座城市做好扶植的预备时,会出现选择临盆项目按钮。假设某区域可用于扶植,其会涌如今该菜单中。点击区域,敕令城市停止扶植,并且翻开区域设备镜。您会在此大年夜致懂得到不合的收益后果。这些后果对您市中间四周的单位格有效,同时您还能对区域一切地位做出更好的选址决定。镜头会向您展示可用的单位格,由于某些区域有特定的构造请求(比如,营地不克不及建在市中间邻近)。再者,一切区域必须建在市中间3个单位格范围以内。
    假设您具有移除树林或雨林等地貌的科技,您可将区域放置在这些地貌的顶端,但须要更长的建造时间。
    8、社区和魅力
    社区是一种特点区域,能让城市包容更多人口,并受魅力影响。魅力是一种特别的相邻加成,会改变社区供给的住房数量。
    冷艳的社区供给6个住房
    诱人的社区供给5个住房
    浅显的社区供给4个住房
    无吸引力的社区供给3个住房
    令人讨厌的社区供给2个住房
    魅力终究会影响放置国度和海兵度假区的才能。
    单位格的魅力可在其提示框检查,并遭到以下食品的影响
    +2每个相邻天然奇不雅
    +1每个相邻圣地,歌剧广场,文娱举措措施,或奇不雅。
    +1每个相邻山丘,海岸,木材,绿洲。
    +1假设区块在河道或湖泊上。
    -1每个相邻工业区,虎帐,机场,或宇航中间
    -1每个相邻雨林,沼泽,或众多平原
    -1每个相邻被掠夺的单位格
    9、修建
    区域建造完成后,您可应用修建填充它。可经过过程临盆项目界面来建造修建,办法和建造区域类似。一些修建会有先决条件,比如请求四周有其他修建或有些技巧请求。这些修建不会涌如今产能菜单上,您能够已留意到你有一些修建可以在放置区域停止修建,比如纪念碑。如许的修建位于市中间。
    10、奇不雅
    奇不雅是特别修建类型,它能填满全部格位,并对游辱玩法有明显影响。当您从临盆项目界面选择以个奇不雅停止建造时,您会进入区域设备镜,好像建造区域一样。多半奇不雅都有特别构造请求,镜头会让可用单位格变的明显,一切奇不雅必须建在市中间2个单位格以内。
    11、宫殿
    宫殿是特别修建。一半修建,一半奇不雅,宫殿会主动涌如今你建造的第一座城市里,会让这座城市成为你帝国的首都。宫殿为你的文明供给大批临盆力,科技值,金币和文明值。假设您的首都被另外一文明占据,并且你还控制着其他城市,宫殿可主动转移到另外一座城市,并使地点城市成为您的新首都。
    12、公平易近
    城市的繁华基于四周的地盘。他们的公平易近在过程辛苦“劳作”。从单位格上收获了食品,金币,临盆力,和科技值。公平易近能在间隔城市三个单位格,且位于您国境以内的间隔建造单位格。随着城市生长,会主动分派它的公平易近到四周地盘上任务。它试图供给过量的食品,临盆力,和金币。你可以敕令城市公平易近前去其他单位格任务,比如,您欲望某个特定城市专注于临盆金币,或临盆力。在城市选择面板选择管理公平易近图标,以此为你的公平易近选择特别单位格停止任务。
    13、幸福度
    幸福度衡量您的公平易近在一座城市里的满足度,衡量的方法是看那座城市的人口能否具有和预期一样多的举措措施。每两小我口须要1种举措措施,人口的初始数量为3。满足的城市不须要应用改革者,但高兴的城市会晋升10%的生长速度和5%收益。另外,狂喜的城市会晋升20%的生长速度和10%的收益。异样,举措措施过少会激起您公平易近的不满情感,井对生长和收益产生负面影响。处于动乱局面时,您城市的生长会停止,能够会在城市里发明叛军。
    14、宜居度来源
    宜居度有多种来源。每种奢侈资本可为您帝国里四座最须要它们的城市(每座城市1个)供献4个宜居度。只需奢侈资本取得改良(比如,以喷鼻料为基本的栽种园改进宜居度),便会停止主动分派。建在文娱区的竞技场为本地城市供给宜居度。植物园的运动场也能供给宜居度,然则有地区限制。一些奇不雅也能供给宜居度。另外,还有大批的宗教信奉和政策能供给宜居度。
    好战情感和破产会降低城市的宜居度。
    15、专家
    专家是公平易近的替换职务,会建造区域单位格而不是浅显单位格。普通情况下,能经过过程专家取得收益,而这类收益很难在浅显单位格上找到,但城市须要一个稳定的食品增援基本,以便对他们停止经久增援。城市在游戏中逐步生长强大年夜时,专家也会发挥很大年夜感化,它比在浅显单位格上任务具有更多人口。专家有不合类型,每种有不合影响力。除浅显公平易近,所哟专家类型被分派到城市时,都稀有量限制。数量限制是由专家类型相干的区域里的修建数量决定的。

    世界
    1、地形和地貌
    在《文明6》中,世界是由六角形的“单位格”所构成(有时被称为格位和空间)。这些单位格有很多不合的“地形”:戈壁,平原,草原,丘陵等等。个中有很多含有列如树林和雨林等“地貌”。此类元素决定了城市四周单位格的泅水性及移动经过过程其的难易度。另外,单位格的地形及地貌还会对在其上产生的战斗产生严重年夜影响。
    游戏中的每个单位格都属于一个大年夜陆。大年夜陆是地理界线,不用定与地块慎密相连,比如,盘古大年夜陆的地图由几个大年夜陆构成。经过过程单位格提示框或许检查大年夜陆滤镜,你可以肯订单位格大年夜陆。
    2、资本
    资本是(食品,临盆力等)不合收益的源泉,个中一些能为文明供给特别加成。他们涌如今特定格位上。有些在游戏伊始可见,有些则是在您取得特别技巧后可见。在位于境内的资本格位之上修建改进举措措施,方可对其加以应用。资本分为三种:加成,奢侈品和计谋。
    加成资本可进步格位的食品,金币或临盆力产出。加成资本没法与其他文明停止交易。建造者可“收获”此类次元停止移除,并为具有格位的城市供给即时的,一次性的总食品和临盆力。
    奢侈品资本经过过程供给宜居度,和为格位收益产出供给大批加成来进步您文明的幸福度。只要一种特别奢侈品资本的来源能供给宜居度。
    游戏伊始的计谋资本并不是一向可见,它们须要一种特别技巧知识才能显示在地图上。您可经过过程计谋资本建造特订单位。在计谋资本格位建造一项改进举措措施后,您便可创建单位,单位创建须要您某些城市中的资本(比如火枪手须要硝石),城市中还须要有合适的区域,实用于陆地单位的虎帐,实用于海军单位的港口,或实用于空中单位的飞机场。假设您在两个雷同资本上建造一个改进举措措施,您变成在任何城市创建或购买这些单位,而不论城市中能否有合适区域。
    3、天然奇不雅
    天然奇不雅是大年夜天然巨大年夜而光辉的创造,让我们认为非常畏敬和鼓舞。天然奇不雅是包含火山口湖和大年夜堡礁在内的一切真正显示大年夜天然宏伟美景的处所。它能为您的文明带来独特好处,有的乃至还有额外特别影响(比如,在逝世海邻近治愈能让单位生命值取得完全答复。)
    4、河道
    传统上,城市沿着河道建造时有缘由的。河道为人类供给饮用海水,且具有浇灌功能,还可改良城市四周的农田。同时,它也具有保护城市的功能,毕竟要超出一条河道突击城市时相当艰苦的。
    5、部落村落
    部落村落没有其他文明教化,但却异常友爱。拜访部落村落能为首个进入单位格的单位文明供给随机好处。村落礼品被支付后,该村落会消掉。礼品包含幸存者,比如建造者或商人,科技或科技晋升,军事单位,信奉值,金币,遗物或市政晋升。
    6、蛮族
    蛮族来自“哨站所”,哨站所会随机涌如今随便任性一个不克不及被单位看见的单位格上。蛮族单位归它本身的来源哨站所一切。有3种蛮族哨站所:海军、装甲兵和近战。遣散一个蛮族哨站所能让文明取得一个金币嘉奖逐一另外,由于阻拦了更多蛮族单位的产生,还会取得其他好处。
    海岸线上的海军蛮族哨站所可创建海军单位(与具有最早辈技巧的文明创造出的海军单位雷同)。这些单位会威逼你的海岸线、破坏海军改进举措措施、攻击在海岸线邻近迷路的不利陆地单位。保持一支海军以防止本身背部受敌相当重要,但阻拦进击的最好方法是摧毁邻近的沿海哨站所。
    涌如今内陆和马匹资本邻近的装甲兵哨站所会产生骑乘单位。
    每个哨站所最早会产生侦查兵来寻觅目标。假设您被一名蛮族侦查兵发清楚明了,它会前往哨站所,并开端建造单位来入侵或攻击。当心,由于您将成为下一个目标。假设不快速移动,您很快会看到您的国土边疆出现一群蛮横人预备摧毀您的改进举措措施或攻占您的城市。是以,定期清理文明邻近的村异常重要,在哨站所变成威逼之前,将其摧毀。
    7、镜头
    您可以应用滤镜来改变您的世界不雅。每个滤镜都邑覆盖重要信息,这些信息将赞助您在游戏中做出计谋决定计划。一些滤镜会主动激活,比如,当您决定从城市临盆项目界面放置一个区域时。其他滤镜则须要手动点击迷你地图上的滤镜按钮停止激活。这些是您能在游戏中应用的滤镜和它们的感化
    魅力:显示每个单位格的魅力级别。
    大年夜陆:显示每个大年夜陆的地理范囤。
    区域放置:显示奇不雅和区域的有效放置地位,和可用于区域的相邻加成。试图建立区域或奇不雅时 ,它才会出现。
    政体:显示地图上一切政体的分布。
    政治:显示每个单位格的一切者。
    宗教:显示地图上的主流宗教和宗教信徒分布。选择一个宗教单位时,它会浮现出来。
    开辟者:显示每个单位格上的推荐城址和可用水。

    战斗
    1、宣战
    有两种方法宣战。第一种请求您将一个本身控制的军事单位移动到另外一个文明单位中。此时会弹出一个提示信息,问您能否确认停战。第二种方法是经过过程交际窗口宣战。应用交际窗口,您永久都可以忽然宣布停战,但您不克不及对同盟国宣战。假设您忽然宣战,您的文明会遭遭到严重的好战斗减益。为防止部分减益(但没法防止一切),可以先痛斥冒犯您的文明,随后很快,交际窗口会出现正式宣战的选项。
    2、好战情感
    假设一个国度总是处于战斗状况,会下出世产率和人们的幸福度,好战情感会随着您停止的每场战斗而增长。当战斗产生在国外领地,或您的单位被击杀时,情况会更糟。假设那些单位被核兵器祛除,情况依然会异常蹩脚,然则假设是您本身发射核兵器,那么这将是好战情感的最大年夜来源。您在不应用战斗饰辞的情况下宣战,会增长您所积聚的一切好战情感。
    好战情感会被作为一种消极宜居度,应用与您每座城市当中,由此降低您城市的生长速度和临盆力。经久具有较低的宜居度会让叛军在您的城市四周繁衍。这些友好单位会进击您的单位,掠夺您的单位格和区域。
    当您依然处于战斗状况时,好战情感会迟缓增添,当您不与任何玩家产生战斗时,好战情感会极大年夜增添。
    3、好战性
    好战性不只仅是一个交际后果;它也是一种精力状况,从某种角度来讲,这是一件最光彩的事。人們信赖拿破仑驯服早期的某位兵士亲眼目击了他的将军和皇帝依附持续赓续的好战性终究成就了公理之业!但,动员非合法战斗,或缺乏战斗饰辞,将会遭到一呰严格处罚。
    除已遭受的好战情感,玩家进入没有战斗饰辞的战斗(在交际页面下检查战斗饰辞选项),会开端积累来自其他与之相接触文明的交际好战性减益。动员突袭战斗、占据友好文明城市、将被占据城市夷为平地、应用核装配增长交际减益,这一切都取决于玩家所处的时代。
    另外一种办法是先適责友好文明,然后正式宣战。经过过程这类门路进入战斗,不会增长好战程度,并有 机会应用一个战斗饰辞来增添这些好战程度增益。但是,由于您必须起首通责您的敌手,所以,如许的筹划轻易“泄漏”给目标,同时,你也不会具有突袭优势。
    4、停止战斗
    可以用暴力或战争情势停止战斗。当个中一方被摧毁时,战斗以暴力情势停止。如许的情况产生在这一方掉去它的城市时。战斗的战争处理须要交际会谈。对战两边可以提出一个战争协定。
    蛮族是没法沟通的。和蛮族之间的战斗将会持续到蛮族被摧毁为止。
    5、单位战斗数据
    在《文明6》中,军事单位有5中以战斗为偏向的统计值:生命值,战斗进击力,长途进击力,轰炸进击力和射程。
    一切单位的生命值都为100.但单位遭到伤害时,生命值增添。一旦掉去一切生命值,单位息灭。
    一切军事单位都有战斗力,近战单位子啊进击和进攻时应用它们的战斗力。长途单位在进攻时应用它们的战斗力。
    任何能参与长途战斗的单位都有一个长途进击力数据。该数据同目标战斗力的比值决定了进击成果。带有长途进击力的单位同时也能够进击不合的区域进攻,但所产生的后果被减弱。
    轰炸进击力是单位的反区域战斗力。带有轰炸进击力的单位也能进击单位,但所产生的后果被减弱。单位没法同时具有轰炸战斗力和长途进击力。
    单位的射程数据决定了单位可以或许动员一个长途进击的间隔。2射程意味着目标能位于一个相邻单位格或一个单位格那么远。1射程意味着目标肯定与进击者相邻。
    6、视野
    普通而言,在长途单位和目标之间是必定不克不及出现如山脉如许的妨碍物的。丘陵上的单位,或许可以飞翔的单位平日能看到会产生妨碍的地形。
    7、战斗加层
    战斗不只依附丰富的经历和齐备的设备。军事汗青已屡次证明应用高等战术、优良引导力和有益地形可以打败数量上占优势且设备更先辈的部队。在《文明VI》中,也不例外。
    将联台部队的恰当军事组织、引导力、地形的灵活应用与您的军事力量结台起来,不论敌方部队范围大年夜小、力量强弱,您郡将战无不堪。应用地形优势,您可以在丘陵、雨林或树林上放置兵力,并且在仇人眼前翻山越岭,以确保独特进攻优势。不雅察仇人在进步途中的移动状况,借此,您能赞助本身更清楚地明白他们的战斗筹划或进击目标。
    地形也会对您的战斗倒霉,务必防止在众多平原和沼泽上战斗,由于它们对您的进攻性有负面影响。假设您发明本身位于弗成进攻的地形,并认为进击开端后,没法击败仇人,或许建立几个堡垒将帮您击退仇人。记得进击仇人侧翼,这是他们最脆弱的处所,此举会让您取得优势!应用带有适本地形设备的周全军事力量,同时应用一个大年夜将军,您必胜无疑!
    8、经历值和强化
    战斗中幸存的单位会取得经历值。某单位一旦达到必定命量的经历值,便可以升级,升级后,数值会取得一个强化。在某些方面,强化能使单位取得晋升。被选择一个强化时,单位会恢复大年夜量生命值。在选择强化之前,单位没法持续取得更多的生命值。
    9、城市战斗
    城市会被军事单位进击或占据。每座城市都有“城市战斗力”数据。该数据基于您文明创造的最强近战单位的战斗力或驻军军事单位的战斗力。城市的额外战斗力加成由地形加成,非掠夺区,城墙和其他修改值决定。城市战斗力越高,越难被占据。占据一座城市须要多单位多回合。除非这座城市极端脆弱,或进击单位极端强大年夜。
    城墙为城市或营地增长额外保护,让其更难被占据。这类保护好像护甲普通,使城市免受进击。近战单位仅对城墙形成15%的浅显伤害,长途单位仅对城墙形成50%的浅显伤害。只要轰炸单位才能对城墙形成它100%的浅显伤害,是以,轰炸单位是占据稳定城市的必须之物。假设城墙遭受伤害,其会不再有效,同时,每次进击都邑让区域生命值遭到大批伤害。只要应用在城市临盆队列中找到项目才能答复城墙生命值,比如补缀区域修建,假设区域持续3回合没有遭受任何伤害,可以应用城墙。城市一旦具有城墙,便可应用“城市长途进击力”对敌地契位动员长途进击。
    城市战斗力取决于您文明里最强近战单位的战斗力大年夜小,最小为10,或取决对驻军军事单位的战斗力。
    城市长途进击力取决于您文明里最强长途单位的长途进击力大年夜小
    城市所具有的每个没被掠夺的区域会为其城市战斗力供给额外加成,使大年夜城市更难被占据,城市也能从地形和一些其他改革者来源中取得额外加成。
    城市也能够被进击单位包抄。假设,城市中间和像营地如许的进攻区四周的一切6个单位格都被敌地契位占据,那么,市中间和进攻区由此被包抄,由于山脉或天然奇不雅的存在这些被包抄地区会处于仇人的控制之下,或没法通行。在此情况下,该地区不会答复掉去的生命值,也没法神平常一样,每回合主动治愈。
    10、攻城略地
    当您的单位进入一座敌方城市时,您有两个选择:摧毁这座城市(条件是它不是首都),或吞并这座城市,让其成为帝国的一部分。
    11、编队
    编队让您能随便马虎将单位移动到起。它关于在友好国土上护送平平易近单位,或乃至在军团和部队里创建更强大年夜的单位异常有效。军事单位能随时创建带有一个增援单位战争平易近单位的编队。海军军事单位也能创建编队,编队带有能上船的陆地单位。增援单位,比如攻城单位,在战斗中,与另外一军事单位一路时,最有效。
    完成平易近族主义市政后,会进^工业时代,玩家可以解锁才能,将同种类型的多个军事单位联台起来构成个更强大年夜的单位。雷同类型的两个军事单位能结台起来创建军团,为他们的根本战斗力+10.研究完调动后,雷同类型的三个军事单位能结合起来构成部队,为他们的根本战斗力+7.请记住,当单位以这类方法结合在—起时生命值不会增长。
    一旦构成军团或部队,这些单位不会再被分化成小我单位。创建此种类型的编队时,具有最高经历值的单位,其经历值和强化值会被保存,是以,它有益于把带有更高经历值单位的老手联台起来。海军单位也可被归并成舰队和无敌舰队。
    12、掠夺
    可以掠夺区域里没有驻军戍守的改进举措措施和修建。这—行动会使其没法运转,井嘉奖掠夺单位某种情势的“战利品”。
    掠夺区域会消费3个移动值,或消费掉落您一切的移动值。必须伶仃掠夺区域里的每个修建,井基于区域类型(见下方),嘉奖某种战利品。修建一旦被掠夺,便没法被再次掠夺,直到被其一切者经过过程联机的方法夺回来(经过过程临盆项目界面完成,并产生25%该修建的早期扶植临盆力消费。)
    掠夺一座学院会嘉奖科技值。
    掠夺一个圣地会嘉奖信奉值。
    掠夺一个贸易中间会嘉奖金币。
    掠夺一个剧院广场会嘉奖文明值。
    掠夺一个港口区会嘉奖金币。
    掠夺一个工业区会嘉奖科技值。
    掠夺一个飞机场会嘉奖金币。
    掠夺一个沟渠会嘉奖金币。
    掠夺一个宇航中间会嘉奖科技值。
    掠夺一个改进举措措施会消费3个移动力,或(在您的移动力低于3的情况下)消费掉落您一切的移动力。它会把单位格上的改进举措措施标记为“已掠夺”。改进举措措施一旦被掠夺,直到其被其一切者经过过程联机的方法夺回来(一名建造者的任务平日会花费一个回台,但不须要花费一个建造者次数)。
    掠夺一座农场会嘉奖愈台。
    掠夺一座矿山会嘉奖科技值。
    掠夺一座采石场会嘉奖文明值
    掠夺渔船告嘉奖愈合。掠夺一座牧场会嘉奖金币。
    掠夺一个栽种园会嘉奖信奉值。
    掠夺一个菅地会嘉奖金币。
    掠夺一个木材厂会嘉奖科技值。

    零遗物单城文明美国攻略

    材料片由于AI发蒙活动速度变慢和玩家信奉值增高,圣遗物逐步代替考古成为文明成功的大年夜头。之前我的俄罗斯OCC文明成功也是用圣遗物达到的。因而我就想假设不消圣遗物若何单城文明成功?47女神曾经在真实地球展示了老秦奇不雅+巨作混淆流打法。我这里用的是美国UB片子制片厂+巨作的打法。
    这里先解释,材料片后片子制片厂的计算方法并没有改变。不是说世界时代进入现代后一切AI都+100%,而照样看每个AI的科技文明能否进入现代。假设有AI生长很好180T就完成现代的科技/文明了,那么我们对其有+100%旅客buff。反之假设有一家AI前期被打惨了招致250T科技树/文明树还没到现代的话(虽然250T世界时代都快原子能了),片子制片厂照样不起感化。这把停止时有5家AI吃到了片子制片厂的buff,图中曾经显示了:高棉,阿兹特克,德国,希腊,波斯。
    这里照样先放两张图,一张是巨作(证明0遗物),一张是密密层层的奇不雅和区域。
    起首这把照样用Reveal all开图了。单城挑衅我今朝还都是刷图打的,不刷图以今朝的技巧翻车概率极大年夜……
    刷图后发明本身左下方可以圈养南马都尔和塔那那利佛。远处还有库马西在一个AI很难攻下的地位。有了塔那+库马西,可以说是神图了。这把还有康提,主城邻近还有1匹马和3个奢侈能换钱。因而果断开打。唯一缺乏的是只要一个科邦还很快就被灭,不过这图曾经很可以了。
    塔那+库马西+别的一个文邦的成果是:单城160T选举权就好了……我本身都惊了个呆。
    谅解我偷懒就不放图片了,大年夜体说一下思路。
    残局照样直奔左边2个文邦赚4文明,家里先市政区。首发梁妈造+买一共出3个工人,开辟奢侈同时为接上去老马砍奇不雅预备。
    政治哲学和奥秘主义好了后老马就位,靠投石溢出锤砍出阿帕和神谕。文明直奔汗青记录,再砍出大年夜图,然后老马光彩歇息,换上平伽拉。优先平伽拉点到3双倍巨人点,神谕+耕田光+双倍点,让我和男希腊抢大年夜文也不虚。
    所以早期总督:梁妈1,老马1,阿玛尼1,平伽拉3. 正好,由于第7点普通是中世纪集市,比较靠后。这以后的点数默默的把瑞娜点到巨作旅游翻倍就好了(不过用上她照样很靠后的)。再多的总督点随便点不影响大年夜局。
    由于有康提。阿玛尼给康提宗主后,靠天然奇不雅拿到3个遗物(之所以没拿5个是由于懒得读档了)。前面说了不消遗物文明成功,所以遗物根本上都用来卖钱or换男希腊的书了。
    巨人方面
    张骞和马可波罗两个大年夜商必拿。加上主城2条商路,4商路库马西中期一共能裸给50多文明吧,合营平伽拉和塔那的确爆炸。
    美第奇必拿,多俩槽
    大年夜科照样伽利略达尔文,其它不强求。不过耕田光+神谕+双倍点让我们照样能拿上一些尤里卡大年夜科的,对冲电脑的途中能供给很多赞助(这几个大年夜科我是SL了一下,尽可能为上线科技办事)
    奇不雅方面
    除残局说的阿帕神谕大年夜图外,还锤了几个加槽的奇不雅:
    牛津:2本书,20%科技。经过过程SL还炸出了上线的电力科技(我没有SL让两个科技都上线,由于须要SL太屡次了。目标是炸出一个便可)
    莫斯科大年夜剧院:1本书1首乐曲,还能给俩文明。160T冲到平易近主,这个剧院功绩不小。
    这两个奇不雅根本上同时解锁,那段时间家里换下平伽拉换上老马,砍第二批树。
    留意我文明没有走王权神授,家里也没铁,所以能一向50%加快造战车。牛津和大年夜剧院就是经过过程战车溢出锤砍出来的。
    最后还补了个艾米塔什博物馆。
    其它来讲
    科技直冲上线电脑。在牛津,尤里卡大年夜科,伽利略达尔文赞助下187T电脑完成。完成后下一回合跑完印刷术。
    文明直奔选举权解锁三级市政修建:4个槽的国度汗青博物馆。博物馆完成的比电脑早很多(由于这把文明爆炸),大年夜概170多回合。
    广播中间UB是直接买出来的,反正前期钱多。大年夜概也在180多T
    与此同时185T阁下换上4级瑞娜,让字画箱子翻倍。
    所以在190T时,我们有印刷术*2,电脑*2,瑞娜*2,UB部分AI*2的16倍buff,旅客开端爆炸增长。每回合能来6个旅客阁下。
    217T时顺利文明成功。
    大年夜概思路就是如许。这把由于文明快所以其实普适性不太高哈。假设只要单塔那或许单库马西,大年夜概要200+T才能迸发,不过迸发后照样能在30T阁下完成成功。甚么你说没库马西没塔那,我认为也照样能赢的,不过我都单城自虐了还不让刷个图嘛……我还没锐意去刷巴比伦斯德哥尔摩啥的呢。

    罗马文明攻略

    在文明6中,罗马文明可谓是炙手可热的玩家大年夜爱的文清楚明了
    UA坐城送碑
    这个是罗马的核心优势、收费+2文明=甚么、或许大年夜家都能说出几个好处、我这边根据我的懂得为大年夜家详细总结一下:
    1、罗马的扩地优势:文明与扩地的速度相干、罗马残局送碑=首都比其他文明快4-5回合扩第一块地、比其他文明快10-14回合扩第二块地、这个优势在于罗马可以优先取得2环的优势地块、仅次于毛子的扩土、省去了能够要买地的费用。1分2分3分的扩地也快、对分城来讲、扩地极其重要、坐城不挑、便利砍树、不须要买地军营等等好处、与其他文明比拟前期能够的花费少、且扩地优先扩优良地块、同时烂地对罗马的影响较小、好地罗马就起飞。
    2、罗马的政体优势之1:罗马的法典比普通无文明首发的文明快7-8回合、意味着前期的罗马猴子升级大年夜概率比其他文明快、假设有蛮子罗马的清理速度比一半文明快、就是说敲完第一个猴子的同时罗马能够就有侦查兵双倍侦查经历槽了、照应的侦查兵拿到一个奇不雅或许两个村落便可以升级、升级后的侦查兵摸索的范围要打很多、在当今兴衰的版本下、侦查兵拿到的时代分(村落、奇不雅、碰到文明)大年夜概率比其他文明要稍有优势(庞德梅克除外)
    罗马在其他文明还没有酋邦的时辰便可插上+1锤或许+1信奉+1金币、意味着分歧地况下的罗马移平易近比其他文明少敲1回合、或许分歧情况下罗马大年夜概率拿到想要的万神、固然毛子和印尼普通优先级更高、只是罗马假设异常想要哪些万神的时辰比较有优势、比如天空和铸造、由于印尼大年夜概率海神、毛子大年夜概率极光或许大年夜地。
    3、罗马的政体优势之2:罗马的送碑在惯例的建造序列下(猴子-移平易近-工人-移平易近、或有进出、根本如此)、3-4个碑的文明优势普通情况下比其他文明快15-20回合进古典、这就相当于政策槽解锁的比对方快、同时由因而第一个进古典的文明、时代分多3分、交际槽在使者上有优势、经济槽、军事槽更不消细细说、按照选择的政体分:
    寡头杀人、罗马轻松拿到前期49力3速军团(为甚么大年夜军拿的快前面有详解)
    古典耕田、加快建造者、开辟者、乃至是挂+1信奉+1金币、在前期选择+1锤子的情况下补一个万神、又或许是应用这个槽解锁快的优势挂个奇不雅槽锤奇不雅
    独裁暴兵走起、双军事槽暴兵不辛苦、全能槽挂+2大年夜军点、经济槽+1临盆力、先暴兵拿大年夜军、趁便发个万神、、这些优势最少都比普通文明快15回合!
    同时、罗马的行政中间和二级修建的解锁较快、这个是罗马祠堂爆铺的基石、亦或许军阀双寡头杀人的基石。(这段新人不睬解我可以答复)
    4、罗马的政体优势之3:保持必定命量的城市、罗马可使文明经久处于必定的优势、知道大年夜概100回合阁下、其他文明的特点才在文明或许区域上发力(希腊80阁下开端文明发力)、这就意味着罗马在以后的使者上有优势!除阿帕、罗马早期(0-90t)抢城邦宗主根本无压力、照应的商人共和国快、走学院流、双倍学院相邻加成快、城市数量够多的情况下可以不出或少出剧院(pvp)
    5、罗马的总督优势:高文明的优势在于罗马可以快7-12(浮动较大年夜的缘由来自于尤里卡)回合拿到第一个总督、并且很快便可以拿到第二个总督名额、意味着罗马可以比其他文明先砍树转大年夜军、或许罗马可以比其他文明更早的交际官拿宗主好处或许交际官刷时代分、同时、高文明使后续的总督名额快、普通的、解锁进攻战术或许学院起手的汗青记录带来的第5个总督名额快大年夜概17-25回合(pvp经历)、那么金融家的每个公平易近+2金币就快(今朝兴衰的总督神技、前期最重要的支出)、这比支出可以在罗马雇佣兵发力的时辰强上很多!
    6、罗马小碑的产能优势:普通的文明为了分城可以或许更快的扩地或许更快的解锁政策、1、2分拍下城市都邑选择小碑、同时首都在没有文明首发的时辰也要补个小碑、罗马就等于在前期省下了这三个小碑的产能、这3个小碑的产能等于罗马的1分2分拍城就可以出建造、合营速出的总督、罗马完全可以1分就很早的开端转大年夜军或许1、2分速起学院3学院拿6折区域、兴衰由于行政区域的关系、6折不适应节拍、前期分城便可以出建造且总督快的罗马、可以优先起学院、对节拍上略有吃亏。
    同时如许的产能优势、使罗马成了独逐一个在pvp中可以在60t前4城起手(普通3城起手)的文明、由于3个小碑的产能优势、使得首都可以再出一个移平易近、移平易近产能>小碑、1、2分可以照应的用省下的锤子补兵补建造砍树溢收兵、这个是其他任何一个文明在pvp时不敢的、由于其他文明要补小碑的缘由、产能不敷4城、强行4城影响政体、兵力、很有能够被打逝世。
    文明这个游戏在滚雪球方面是很恐怖的、所以我侧重细述了前期的节拍、也提到了前期的一些影响、由于字数的缘由、我先说一个UA送碑、pvp、pve都有触及、但我的思路整体是从pvp出发、未完待续!
    我讲的其实老手或许不玩pvp的人估计很多都看不懂、假设有不明白的虽然发帖、我可以详解、复兴大年夜罗马
    UA修路、商路加钱
    这个技能是当今最难说清的技能、强否大年夜家各有懂得、那我这边就先把我实战中表现到的有点跟大年夜家分享一下
    1、便利调兵、这个大年夜家根本没看法、关于军团的短腿有必定的赞助、实战关于弓箭移动至城后一步洼地形射击是很有效的、兴衰这个版本商路比较难拿得手、正常文明100t了也就2商路、是以在兴衰版本下罗马的门路体系在戍守上是值得一提的、照应的、罗马双马rush是很恐怖的、由于调兵实际上是快!固然普通很少有人走马线科技、并且由于蓬勃的门路体系、罗马一旦进入逝世战状况、前方兵力进入前哨的速度是惊人的快!
    顺带一提、罗马在当今版本下的、火枪骑士射石炮一波也是很牛的、由于门路体系的存在、投石车轻易会聚到前哨、这个是之前版本下不存在的一波进攻时间、在兴衰的跨时代科技处罚下工业炮和马队没那么快了、这个兵种组合才有了必定的空间。
    2、外交赞助、起首门路关于砍树是有赞助的、前期砍树效力会略有增长、由于门路在、建造者部分时辰可以走一步再砍树、并且由于门路的存在、可以做到老马5回合到哪、我的农平易近工们5回合就可以到哪、异样的、你的开辟者、在境内普通要少走个一到三步。
    3、商路加钱、这个我可以很明白的说、在这个商路不多、内商为先、钱靠金融家的版本、这个技能加的金钱量不敷看、普通的感化就是罗马第一条外商多加2金一回合(除第一条商路、或许场上有库马西、普通如今都通商行政中间城市)、中期回合金加4到7、前期加个回合金加30金阁下、如今可以肯定的最明显感化、就是罗马前期速对外贸易拿商路、通外商加4或5金一回合、好升级罗马军团。
    UB澡堂
    澡堂是沟渠的替换、半价沟渠、感化是比沟渠多加2住房1宜居、不克不及像日本一样溢出锤。
    整体来讲、沟渠这个版本是更有效了、沟渠的感化普通都是为了住房成绩和拿一个尤里卡、这个版本为何沟渠整体是变强了呢、主如果如今的科技政策卡和金币政策卡都须要有条件就是+4和10人口、沟渠比起前面一个版本、意义就稍稍重要了一点、由于罗马沟渠加粮仓轻松就9住房、而其他文明要11住房到10人口殊为不容易!
    还有就是沟渠的老功能、就不赘述了、简单说就是铺近山无水拿高产学院、拍近水无水为区域筹划、无用地格起沟渠加宜居和相邻、起一个拿时代分。
    UU罗马军团
    军团是剑士的替换、比剑士高10锤、高4力、多一个砍树(雨林沼泽)技能、是一个在文明外面相当强大年夜的UU、性价比极高。
    1、高4力的剑士、是前期罗马取得古典强国的重要缘由、关键是军团还吃寡头、以罗马的文明优势、前期假设是军团速攻、普通是比对方的剑士或许小马高8力(寡头快)、这个力超出了小弓科技处理的范围、加上寡头经历快、军团再点一个右1、假设单靠小弓海守起来太难。
    2、砍树技能、砍树在这个有老马的版本意味着、升级的军团合营修路这个技能、要打谁直接拍城接近、升级1到2个军团很快就可以再砍出2个军团、砍完前哨城、很轻易构成前期的产能优势!
    3、戍守利器、军团是前期剑士蹲坑的无敌级别单位、应对进攻、一个军团可以抗住3个剑士的围殴!实际上是关键地位、还可以起堡垒再加4力、加上军团的力是基本进击力的晋升、所以你的城防在古典便可以达到30、同时由于高强度的军团、罗马可以走弩、平推起来很强力!

    版本解释

    基于v1.0.0.262豪华版完全游戏制造,整合迭起兴衰大年夜型DLC+9DLC+免DVD补丁,官方中文说话,解紧缩便可玩。
    包含DLC列表:
    Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall(迭起兴衰DLC)
    Digital Deluxe Extras (豪华版拓展包)
    Aztec Civilization Pack (新增阿兹特克文明)
    25th Anniversary Soundtrack (25周年纪念原声响乐)
    Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack (新增波兰文明)
    Civilization VI - Vikings Scenario Pack (新增挪威文明)
    Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (新增澳大年夜利亚文明)
    Civilization VI - Persia & Macedon Civilization(新增波斯和马其顿文明)
    Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack(新增努比亚文明)
    Civilization VI - Khmer & Indonesia Civilization & Scenario Pack(新增高棉和印度尼西亚文明)

    设备请求

    最低设备
    CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
    显卡:1GB & AMD 5570或NVIDIA450M
    声卡:DirectX Compatible Sound Device
    内存:4GB RAM
    硬盘:12GB 可用空间
    操作体系:Windows 7、8.1或10(均为64位)
    DirectX 版本:11.0
    推荐设备
    CPU:4th Generation Intel Core i5 2.5GHz或AMD FX8350 4.0GHz 及以上
    显卡:2GB & AMD 7970或NVIDIA 770M 及以上
    声卡:DirectX Compatible Sound Device
    内存:8GB RAM
    硬盘:12GB 可用空间
    操作体系:Windows 7、8.1或10(均为64位)
    DirectX 版本:11.0

    特别解释

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    2条评论

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    • 重庆市移动 网友

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    • 安徽省合肥市鹏博士长城宽带 网友

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