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    首页 > 安卓单机 > 角色扮演 > 江湖悠悠手游官方版 V1.10

    江湖悠悠手游官方版

    V1.10

    一个武侠游戏

    • 软件大年夜小:466KB
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:角色扮演
    • 软件说话:简体中文
    • 软件授权:收费软件
    • 更新时间:2019-11-8
    • 支撑体系:Android
    • 官网链接:
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    游戏简介

    江湖悠悠手游,是一个武侠游戏。精细与独特!固然略有瑕疵,但游戏本身实际上是太优良了。等待游戏公测,欲望别被氪金毁了这款游戏。小编我不排斥氪金。不氪金,游戏制造者怎样活?用爱发电?我爱好的游戏我都邑氪金,但我很憎恨被氪金套路恶心,特别是本身爱好的游戏!最后,很爱好简介里的那些话。就像安•兰德在《源泉》里说的“我可认为你而逝世,但不会为你而活”,不去在乎他人的眼光和想法主意,做本身爱好的事。或许我们不是主人公霍德华•洛克那样的天赋,但我们异样可认为本身而活,活本钱身爱好的模样!游戏那都好,画风异常有中国水墨神韵,真的就像是江湖。玩法非常佛系,没事点一点,十几分钟就没甚么事干了。养成元素也很足。
    江湖悠悠手游

    游戏简介

    游戏开辟团队是一群生活在城市经久吸着雾霾,经久喝着长江水,经久受新海潮艺术感化的衰老的少年。
    他们对着城市修不完的高架地铁和照旧拥堵的人群总认为应当作点甚么,因而他们呼吁,可是呼吁久了,口就干了,然后沉默了。
    可是他们没有放弃,他们选择了别的一条路,像堂吉诃德一样骑上了小毛驴,在空旷的地盘里讲述着那悠远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。
    他们很清楚的知道,既然要走就应当走一条他人没有做过的路。
    要做游戏社交,大年夜家都做公会,公会开辟都有模板了,公会他不喷鼻吗?
    可是他们非要做七侠玩法,做村玩法。
    假设要做关卡,大年夜家都就做几个怪给大年夜家打打就好了,技能炫酷一点就好了吗。
    他们非要弄甚么故事,研究甚么摸索。
    假设要做大年夜侠,大年夜家都酷的笼统,绝世武功,史诗设备
    大年夜家不是爱好设备吗,简简单单做做强化多好啊!还能氪金!
    他们非要做大年夜侠的志向,爱好,心境,性格这些甚么玩意。
    所以有人都嘲笑他,
    你看我们换一个皮半年就好了,你弄个破游戏都弄了2年连个版号都没有。
    他们必须持续选择沉默
    是的,他们不会做游戏,
    不懂设计,不懂关卡,不懂故事
    他们只是纯真的认为
    生命如此长久,
    为甚么要反复体验雷同的器械!

    游戏点评

    两天玩到了10级。
    小我异常爱好武侠游戏,这款武侠游戏与其他之前武侠游戏比拟,给我一种面貌一新的感到。
    异常佛系,佛系的让人想加快一点节拍,舒缓的节拍里又带了一丝炊火气,须要本身种菜、做饭、酿酒、制药,配方也不是直接给出,须要本身去摸索。画风也异常清爽,小我一种舒畅的感到。社交体系较为别出心裁,须要写信,相互回信三次以后才能加石友,并且信不是及时的,须要邮差来家里才能收到(关于社交体系好不好有待商讨,然则确切异常别出心裁)。全体来讲小我异常爱好这款游戏,给我一种浅显人江湖生活的感到,须要为生计懊末路的同时,也有对江湖的神往,或是纵横武林,或是田园牧歌,或是想当骚人诗人,又或是想当天际荡子,给人留下无穷回味的空间。
    说完长处,再谈一谈小我的一些困惑和自己认为缺乏的处所。
    1.志向的权重是怎样构成的,小我认为没有说清楚,我如今都不明白我的主志向为甚么会是如今这个,我不懂若何可以改变。
    2.每天取水的次数能否有待商讨,只许可打三次,固然这也能够是想控制玩家进度,让玩家不冲要的那么快。就今朝来看三次的话或许只能说委曲足够。
    3.正本的章数,只要两大年夜章,能够由于没有完全完成,毕竟照样测试阶段,感到有点少,可玩性不敷。次数今朝由5次调剂为8次,感到是足够了。
    4.炼药的感化,今朝没弄懂有甚么特其他感化。如今就知道有回血和汇精力的药,然则这两种都可以靠时间本身答复。还有就是药材太可贵了(包含酿酒的材料),没有特别有效的手段取得。猜想是能够等级高以后出游取得概率会变大年夜,数量会变多吧。
    5.社交体系,社交体系确切很别出心裁,然则效力真的好低……加石友很难,交换也难,由于今朝还没加到,临时不清楚加完石友会有甚么特其他感化。别的社交体系是以村的情势存在的,每个村只要20小我,开服早期热度高能够还好,活泼玩家比较多,然则前期玩家逐步增添以后交换怎样办?固然可以迁徙,然则谁也不知道哪里比较活泼,并且20小我确切好少,固然确切很符合现代交通不便的真实……村外玩家今朝只知道能经过过程河灯写话,像单向漂流瓶一样得知对方的存在。若何让社交体系有效并且真实的成心义起来,这或许也值得去推敲。
    6.武学的感化,能够是由因而早期,感到武学的感化不是特别大年夜,并且只是打打怪,七侠我是真的一次都没碰到过……
    7.游戏怎样活下去……小我很担心厂商的支出成绩,感到没甚么创收的门路,害怕盈利不好游戏就这么凉了……
    8.游戏的可玩性,游戏很佛系,像观光田鸡一样,小我操作空间不大年夜,小我感到,可玩性不是特别多,若何增长用户粘度和可玩性体验感或许也须要思虑。
    小我真的很爱好这款游戏,欲望游戏越做越好,早日出正式版。(先写到这里,想到甚么往后再来弥补)
    9.还有种子,能不克不及买的时辰直接告诉我这类子须要多长时间成熟…便利公道安排收菜。
    10.花的种子好难取得,能不克不及供给点其他方法,除河灯…

    论江湖悠悠战斗与兵器体系简单分析

    发明都是佛系玩家,并没有若干人评论辩论争斗,我来爆个冷
    本游戏现有三把兵器 醒世、梓落、无锋
    属性分别是中庸(速度伤害中等)、轻巧(速度快,伤害低)、粗笨(速度极慢,伤害高)
    我小我对以后三把兵器的排序为无锋>醒世>梓落
    这个游戏面板计算方法比较独特,并不是纯真按照兵器进击力来计算输入,而是基本伤害*攻速值
    在不计算武力等其他属性加成下情况,面板大年夜致为:
    兵器基本进击100*1(每秒进击一次)=100攻
    兵器基本进击100*0.5(每半秒进击一次)=50攻
    兵器基本进击100*2(每两秒进击一次)=200攻
    以上三种情况,最后的秒伤分歧。然则这仅仅只是浅显进击的输入比,而这个游戏还有技能。
    举一个栗子:剑吞江山10级,伤害为60%内攻+115内功伤害+60%外攻+115外攻伤害。
    这个公式计算出来的伤害量在不合攻速,但同DPS(秒伤)的兵器上的表现完全不合。
    以基本进击100为栗子:
    无锋为1.6S进击一次,面板为160,形成的伤害为(96+115)*2=422终究伤害
    醒世为1.2(大年夜约),面板为120,形成的伤害为(*115)*22=374
    梓落为0.7(大年夜约),面板为70,形成的伤害为(42+115)*2=334终究伤害
    这三者在基本伤害为100时,伤害差别曾经非常明显。在DPS雷同的情况下 攻速慢的兵器技能输入将完爆攻速快的兵器。
    这个游戏战斗体系的内力是每秒恢复4格,技能消费普通为3-4格,也就是大年夜多半情况为一秒释放一个技能,假设应用消费为3的技能在几次合以后可以或许连发两个消费3的技能。并且技能都是瞬发,与本体攻速毫无纠葛。
    游戏越到前期,浅显进击的比重就会越低(没法升级)。攻速快的兵器将毫无优势(本来就没甚么优势 DPS简直一样 仿佛可以多打点定力?),所以其实不睬解为甚么要设计这个攻速面板机制,异常的不公道。
    在面板上,无锋在以后主流最高等级(12阁下的某群里大年夜佬)淬炼满基本进击,能堆到将近1000的面板进击。而梓落哪怕淬炼全部点基本进击,也只能到600阁下的面板(我本身只要500多,淬炼差一点,不过差不多了,抽奖抽到招式的会更高一点)。这个中技能伤害差距极大年夜。
    我认为,答复内力的速度应当跟攻速挂钩,不然快速兵器将毫成心义。
    以上为小我停止长久测试得来的一点结论,如有成绩,请斧正,一小我的力量终归无限。
    Tips:行将破定(增添进攻力)之前攒内力,破定一波打出一切技能,伤害会高一些。赞助不大年夜,但有时辰就差这一点。

    游戏截图

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