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    龙腾世纪3:审判中文破解版下载

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    0(50%) 0(50%) 更新时间:2019-12-02
    软件大年夜小:18GB软件类型:国产软件
    软件说话:简体中文软件授权:收费软件

    评级:

    应用平台:Windows7, WinVista, WinXP

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    龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition)是由BioWare制造,EA发行的一款魔幻题材RPG游戏,采取寒霜2引擎打造。游戏背景设定在Orlais,玩家将扮演审判者(Inquisitor),戴起你审判官帽,引导唯一可以或许使这个世界走出阴霾重现光亮的仅存的一批懦夫,选择直接的办法然后集合你的部队,向阴霾权势派出特务亦或停止政治斗争,与其他权势结盟,直接的达到你的目标。一切的一切都取决于你若何做出决定计划!起首先说剧情,不触及到剧透,游戏的剧情可以说是一款标准的美式RPG剧情,瘟潮包括大年夜地,人类、矮人、精灵都受此威逼,人人自危,而行走于大年夜地之上有一个名为“灰袍守护者”的组织,他们的任务就是保护此人间不受大年夜恶魔和瘟潮的息灭。配角由于某些缘由(这个会由于创建人物时选择的种族、出身、职业等不合)成了一名灰袍守护者,在经历了千难万险后,集结了各大年夜力量终究祛除大年夜恶魔,阻拦了这个世界被瘟潮息灭的命运。终究目标明白,但剧情峰回路转却又不显突兀,人物描述饱满,每个关键的选择都邑改变这个世界并影响最后的结局,可以说是异常经典的美式rpg,这也是这款游戏被称之为神作的缘由。既然刚才提到了人物描述,那就来讲一下关于人物方面,这款游戏塑造了很多经典的游戏人物,比如阿里斯泰、莫莉甘等等,每个队友都有鲜明的性格、爱好,好感度会根据游戏过程当中玩家不合的选择增减,不合性格的队友还会在面对不合走向的选择时拌嘴吵架,除这些细节以外,每个队友还都有本身的剧情等待玩家发掘,这个须要好感度达到必定值时或许送了关键礼品时才会触发。除配角队以外的人物也异常鲜活,每小我物也都有他本身存在的意义,而不是像很多rpg扔给玩家几个对象人,游戏打完了也没弄明白这几小我谁是谁,这点可以看出制造组在人物扮演和脚本方面下了很大年夜的功夫。游戏战斗的玩法偏向于即时战斗,可以把他看作是一种没有明白回合的回合制战斗,由玩家指定每个队友履行甚么操作,刚动手能够不习气,当学会活用空格暂停以后就会好很多。角色扮演养成这方面我小我认为稍显完善,以如今的眼光来看的话,技能偏少,固然可以有两个转职,但实际上每个转职只会多出四个技能,固然队友之间有不合职业的合营,技能和技能之间也能够摸索出“组合技能”,但设备和技能交互较少,设备大年夜多半只是加人物的面板属性,而技能也不会由于人物加点而产生质变。这能够是以如今的眼光来看十全十美的一点。以一个十年前的游戏和近几年的游戏停止比较确切是不太公平,游戏能在那个时辰把人物养成的方面做成如许曾经是相当凶猛了。相当经典的一款美式rpg,我也只玩了人类法师这一个残局,最后打出的结局可以在我的截图里看到,推荐没玩过的并且爱好美式rpg的玩家测验测验。
    龙腾世纪3审判破解版

    体系需求

    MINIMUM:OS: Windows XP (SP3) or Windows Vista (SP1) or Windows 7
    Processor: Intel Core 2 Single 1.6 Ghz Processor (or equivalent) or AMD 64 2.0 GHz Processor (or equivalent)
    Memory: 1GB (1.5 GB Vista and Windows 7)
    Graphics: ATI Radeon X850 256MB or NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater (Windows Vista: Radeon X1550 256 MB or NVidia GeForce 7600GT 256MB)
    DirectX®: DirectX (November 2007)
    Hard Drive: 20 GB HD space
    Sound: Direct X Compatible Sound Card
    RECOMMENDED:
    OS: Windows XP (SP3) or Windows Vista (SP1) or Windows 7
    Processor: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz or AMD Phenom II X2 Dual-Core 2.7 Ghz Processor or equivalent
    Memory: 2 GB (3GB Vista and Windows 7)
    Graphics: ATI 3850 512 MB or NVidia 8800GTS 512MB or greater
    DirectX®: DirectX (November 2007)
    Hard Drive: 20 GB HD space
    Sound: Direct X Compatible Sound Card

    玩家点评

    前一阵子通关了龙腾世纪审判,即使有点瑕疵,然则照样毫无悬念的被选我心目中的(也是TGA评选出来的)game of the year。不过纵不雅全部龙腾世纪系列,龙腾世纪2赶工招致地图小反复度高,审判固然从范围上讲是全系列最宏大年夜的一款然则支线都是些鸡毛蒜皮的小义务,支线和主线内容的契合度不敷。比拟之下,龙腾世纪:来源不只要史诗感实足的主线流程,并且支线也比较风趣,内容丰富又不像审判那么琐碎,我认为是全系列完成度最高的一款。
    画面没甚么好说的....如今玩这款五年前的游戏的人应当也不会太重视画面。固然色彩比较单一,然则有些场景照样挺恢弘的,我比较爱好奥兹玛和deep road。氛围衬托也非常到位,一开端Ostagar的大年夜战和终究战都气概澎湃,我第一次玩的时辰看到Ostagar那场战斗的过场动画整小我都惊了,即使在五年后的如今,终究战两线作战和和之前碰到的各路重要角色并肩作战的设定也让我热血沸腾。顺带一提本年的游戏独逐一个真的惊到我的排场是DAI从审判庭大年夜合唱(?)到去skyhold的那一段,真的是木鸡之呆的感到,不能不说这个系列在修建片子化史诗级排场这方面很有一套。
    音乐异常难听,异常难听,异常难听,由于很重要所以说三遍,我第一次玩的时辰在主菜单就听醉了。感到有点异域风情,大年夜气当中透着一丝婉转,像听着吟游诗人把悠远的冒险娓娓道来。记得必定要玩Leliana's song这个DLC,这DLC的音乐我认为比本体的还难听,我最爱好的一首音乐名字里有我最爱好的角色的名字,这真是太幸福了。
    不合于大年夜多欧美RPG中玩家只控制一个角色在开放世界里摸索,龙腾世纪系列须要玩家控制一个四人小队,出色的角色描述是这个系列的特点之一,每个队友和重要NPC的性格都异常鲜明,队友之间还会相互对话吐槽,蕾莉安娜和莫瑞甘成天撕逼然则又有种奥妙的调和感,经过过程剧情停顿和队友对话和完成他们的小我义务可让你逐步懂得到队友的另外一面,比如夸夸其谈的斯坦其实爱好甜食,比如Leliana她......算了我不剧透了。地图其实不是开放的,而是分红一个个小的区域,剧情的自在度也其实不算高,由于有着一条明白的主线,固然你可以本身决定次序,然则终究照样要按着略显老套的脚本走。UI很好看并且很好用,从第一次进入游戏我就认为这游戏的UI很精细,我爱好设备界面,地图或许codex之类的在游戏画面上只占一个小窗口的设定,边框和背景也很有质感,可惜后两作没有延续这个设计。
    很多人说战斗体系像博德之门,然则我没玩过博德之门,固然说出来显得我很low。视角拉到比来的时辰是如今罕见的第三人称追尾视角游戏,拉到最远的会变成仰望角,你可以随时切换控制的角色,来使队友发挥不合的感化,另外还须要常常按空格暂停,在暂停时代可以给队员下达指令。战术槽是一个异常风趣的体系,你可以设定队友在甚么情况下做出甚么行动,并且这个战术设定的自在度很高,包含甚么时辰应用物品,甚么时辰加血,甚么时辰切换兵器,仇人在远处时和被仇人包抄时用甚么技能 等等。假设你不常常暂停可以用这个来让队友按本身的志愿行动。战斗比较侧重战略,节拍迟缓。2代的战斗节拍快了很多,固然战斗体系照样那个模样,至于审判,完全可以当作arpg来玩了…没有答复魔法可以嗑药,没有嘴炮技能靠审判庭perk弥补我都可以习气,只是其实想不通为甚么要撤消那么有效的战术槽的设定。
    人物培养和其他rpg差不多,加点,技能,禀赋。一共有法师兵士盗贼三个职业,每个职业分几个专精,进修专精可以解锁新的技能,perk外面有开锁,嘴炮之类的技能,我认为嘴炮是最有效的…窝蹲的嘴炮才能的确是一个谜,固然从不措辞,然则每次应用压服都能让对方刹时变脸。
    下面我说了这游戏的剧情略显老套,通关了以后会发明全部剧情很简单,就是一个苦大年夜仇深挽救世界的故事,倒是龙腾世纪2固然游戏舞台只是小小的kirkwall,然则那跨度十年,讲一小我斗争史的剧情反而更有新意一点。但是老套的剧情未必不好,简单的故事假设用对了叙事手段也是好的,来源的故事整体上固然简单,然则却由很多复杂的部分构成,光是收场就有六个并且每个都有着不短的出色流程。四个重要分支的剧情都很出彩,支线义务也有很多让人印象深刻(比如精灵侨平易近区孤儿院那个义务,那氛围真是惊到我了)。并且游戏中包含很多分支选择,小则关系到对话的停顿,大年夜的乃至可以阁下一个国度的命运,在前面做出的选择还会影响到前面的剧情和结局。并且剧情选择其实不是简单的善恶的差别,每个选项带来的后果都有益有弊,有些选择可让你纠结上好一阵子。
    固然龙腾世纪的世界不雅感到是融合了各类奇异作品的设定,然则我小我照样挺爱好的。抵触是全部剧情的一个重要元素,个中有息灭世界的危机,国度之间的战斗,宫廷王位纷争,宗教信奉抵触。来源的重要抵触是人类(精灵/矮人)为阻拦第五次blight与darkspawn之间的战斗,在配角集合各路人马对抗darkspawn的过程当中游戏流程带你天但是然的体验了一遍这个大年夜陆上存在的各类成绩:被认为风险的法师遭到圣殿骑士的监督掉去自在,生活在人类社会底层的精灵曾经麻痹得有力对抗,矮人陈旧的种姓制度须要改变……主线、支线和世界不雅之间连接天然,你可以一路随着主线剧情,顺道做支线义务,(不像审判的主线和支线完全脱节....)就可以懂得这个世界存在的成绩,而不是大年夜段大年夜段的读文字材料。到今朝为止,三部正统作,五本官方小说,世界不雅、汗青,宗教等等的设定都比较完美了,但是,审判的结局留下了一个惊天大年夜坑……
    其实我是很想写一篇DAI的评测的,DAI我玩得很爽,换了寒霜引擎画面场景一百个赞,光是fade的场景就不知道比来源的壮不雅若干,冬宫让费雷登的那些个城堡宫殿相形见绌,不过毕竟人家是崇高冷傲的奥莱,不是费雷登的土包子修建能比的。地图很大年夜涵盖了费雷登和奥莱两个国度;各类要素内容丰富;有很多和前作有关的小细节;角色描述我认为乃至强于前两作,九个队友+三个参谋每小我性格鲜明,都有着独特的人格魅力;主线义务和队友互动的过场动画表示力持续炸裂;战斗很爽屠龙排场爆老滚5十条街;审判庭很屌当判官走到哪都很有面子。然则有些处所我又很想吐槽:比如主线剧情太短了有点虎头蛇尾,boss气场太弱了我乃至有点同情他,支线义务一堆找牛采草药之类的网游式小义务,没有战术槽不克不及自在设定AI的行动……但是审判它不上steam,不克不及让我长篇大年夜论的尽情吐槽,这一切都是EA的错。

    各类龙实力比较

    最渣滓的龙,西部要塞的
    那条龙要弄很多义务,对疆场景和音效很大年夜气,然则实力倒是最渣滓,自己14级,穿T2全套,法师拿西部要塞地图中心正本的骨杖,衣服全部是本身打造的T2,全场我瓦叔只喝了两瓶药,法师手动,把西部要塞的龙打逝世了,这条龙进击其实不可,进攻倒很足,根本上是杀不逝众人的。自己法师闲置的话不雅战照样能殴逝世它
    第二渣的龙
    翡翠坟场的龙,异样进击其实不可,固然吐冰,但全中也就那么点血,其实没法想像这是级数最高但又最不可的龙,根本上是进击杀不逝众人,但进攻又不见得比其他龙强
    第三条龙,是辛特兰的火龙,这条龙相对的强悍,毕竟玩家开端碰到的龙,大年夜多玩家设备不乍的,这龙进击高,火焰伤害高,一不留心能秒人,进攻固然不会灰盾,但足够让玩家灭几次团,之所以排第三,由于该龙等级太低。
    第四龙,第五龙分别是二代配角请求去的地图那条龙,我记不住地图名字,和雄狮第一个斗场的龙,设备下去没甚么难度。
    最难打的龙分别是崇高平原,风暴海岸,雄狮最后一条龙,三条龙都是进击异常高,能秒人,且长途的电网杀伤力超强,雄狮的后来小龙也很强,感到是最难打的三条龙,除非等级压抑和安闲难度,不然根本过不去

    AI队友带哪些好

    经常使用的是战法贼铁三角组合,如许不管配角是甚么职业,部队都邑比较均衡。
    兵士篇
    NPC普通都邑是盾战,也是部队里必须的角色,不但在于硬度而是仇恨很稳。毕竟前期没人会无聊到本身玩个坦克,并且AI格挡的机会控制的异常好。盾战来讲好用程度按高到低是墙卡牛。墙主如果高护甲高灰盾,自带春哥(Unyielding,遭到致命伤后不倒,且无敌几秒),和移动堡垒无敌。卡姐和牛其实等量齐观,都有回血技能,但牛由于技能点数硬伤和不克不及穿头盔比拟卡姐还要减色点。
    技能
    黑枪根据主线的选择总共有31-32个技能点。
    盾墙选择升级1,消费更少的耐力,且格挡成功可产生更多的灰盾,不克不及移动副感化对NPC来讲不存在。
    左2 Bear mauls wolf可使近战范围内来自眼前180度的伤害降为1,必点。
    为甚么不点turn的bolt?固然这个禀赋可以降低正面长途和魔法伤害的50%。然则仅仅降低正面伤害,对坦克来讲是及其不靠谱的。特别是面对四散的鬼魂,蜘蛛,骷髅弓箭手,AI的操作常常把后头裸露给仇人,眼前一发吃伤害爆炸,。所今前期可以放弃这个禀赋,靠设备将魔防和长途进攻堆到接近80%。
    最下turn the blade 增添正前方伤害20%,固然也是正面,但增长了近战进攻,且兵士对眼前的近战进击是免疫的,所以不存在进攻掉效的成绩。故点上(其实也能够不点,主如果针对毒液伤害,其他伤害靠得住护甲)。
    双手系:
    暴击减CD,仅靠兵器和戒指,兵士便可将暴击率堆到70%,更快的CD,就代表更高的生计技能覆盖率,晋升硬度。
    战斗大年夜师系:
    链子关于跳来跳去的法师和弓箭手异常管用,控场的条件先是要聚怪。可群拉晋升效力,也可踢晕晋升控场。
    大胆号角,前期点10%灰盾升级,前期其他产生灰盾的才能下去以后点护甲伤害升级。
    前锋系:
    加护甲和灰盾主动必点。
    群嘲,前期设备不好用加护甲升级,前期用增长范围升级。
    嘲讽,主如果嘲讽远处的怪,升级点回耐每秒15点,盾战要常常格挡,对耐力消费照样很大年夜的。或许不点升级也能够,总之不要点无CD升级不然AI功夫都花在嘲讽上去了。
    公牛抵触冒犯,控场灵活灰盾全能技能,升级选下个技能收费或许不点升级都可以。
    Livid(不知道中文叫甚么),重要用来增长灰盾,大胆号角点加护甲升级后,灰盾有点吃紧。别的三防不满80%,的话触发时可以靠这个补满设备的进攻。
    专精:
    主动同前锋,点上。
    移动堡垒点加灰盾升级,构成灰盾-无敌良性轮回。
    走法师线少一技能点,可嘲讽或许野牛抵触冒犯不点升级。
    8个技能带上:格挡,锁链,号角,嘲讽,群嘲,抵触冒犯,livid,无敌。
    把无敌和号角设为优先施放,战术设置为进攻或许跟随法师。
    附魔:
    拂晓石Dawnstone或许永固石Everite 10%概率移动堡垒,升级挨打加灰盾对设备触发的无敌有效,更高的无敌覆盖率,更多的灰盾。
    拂晓石Dawnstone或许永固石Everite 遭受的25%伤害转换成hp,黑墙没有回血技能,须要依附设备。与异样是回血材料进击答复1%血比拟,固然都是无济于事。然则由于墙有春哥,在遭受巨大年夜伤害比如5000+(在哈肯很罕见,入侵者带穿甲的精英盾战也能打出2000+),被打出春哥的时辰,墙会以异常快的速度回满血,同理还有被秒杀后急速被拉起来也会飞快回血。这一大年夜优势进击是回血材料所不具有的。
    象鼻猪皮Snoufleur Skin进击10%概率12秒大胆号角,可以和技能施放的号角和本身叠加,且升级有效,不管是加护甲照样灰盾,对兵士乃至全队都很有效。推荐全队能打大胆号角的都打上大胆号角附魔,由于他们是相互可以叠加的,全队护甲达到500以上时,在面对没有护甲穿透的物理怪眼前根本只受个十位的伤害。
    印记选择Sigil of Bronto,可增长大年夜量灰盾下限,关于高护甲,且可自产灰盾的坦克来讲,蓝盾真心可有可无,有时乃至是负面的。由于蓝盾遭受的伤害没法享用护甲减免,且溢出的伤害异样没法享用护甲。坦克很有能够由于几千物理伤害打在蓝盾上而被秒杀,而这伤害打在灰盾上能够只要几十。总之不管如安在哈肯小怪眼前不要给坦克上蓝盾。
    设备
    兵器没有悬念的选择满是皮革皮革槽的Axe of Green Edges,出处暗盘。握柄选择增长爆率,和长途进攻的Ornate One-Handed Haft,出处翡翠坟场星象仪或许开箱子随机取得。
    戒指异样带两个10%爆率戒指。
    项链选择很多,可以用减CD项链,耐力项链,在面对非物理伤害的怪,比如打高等级裂隙时还可换上蓝盾项链,最后入侵者里物理免疫项链(不是真物理伤害免疫,只是不吃stun和击退击倒之类的硬直),不过那是好久今后的事了。
    护甲头盔盾牌腰带以堆魔法进攻和长途进攻为主,尽可能堆到双80%阁下。这就须要大年夜量的皮革和布槽,重甲都带有太多金属槽了,关于不缺护甲的墙来讲,皮甲Refined Prowler Mail是更好的选择,出处霜脊盆地石熊要塞,配件选择Prowler Coat Arms ,出处世界掉落落,和 Prowler Armor Legs,出处嘶声荒野狗商人处。头盔穿Stone Stalker Mask,击杀深渊最后BOSS取得。腰带带上Defender Belt,出处暗盘。
    盾牌选择Formation Shield,这是独逐一个布皮槽的盾牌,护甲与最高等级的盾牌差距其实不大年夜。出处暗盘和苏拉丁要塞商人都有出售。
    卡姐的加点与黑墙类似,但比走圣殿线的黑墙少一个技能点,故嘲讽不点升级,由于要带遣散天怒,也没有地位嘲讽。
    卡姐的附魔可以和黑墙一样,卡姐天怒本身可回血,触发无敌没有升级不克不及加灰盾,收益减小。勤劳的也能够伶仃打一套。
    大胆号角必备。
    推荐的有Volcanic Aurum火山金,触发可加70%阁下的灰盾。
    Nevarite 黑洞,更好的聚怪,便利部队CC。
    铁牛设备可与卡姐完全雷同,除头盔换成小我义务的嘉奖。
    技能点由于比卡姐能够少1-3点。但由于铁牛是库纳利自带近战进攻,故可以不点Turn the Blade,专精点出吞噬,嘲讽点上升级。

    法师篇
    不能不说这作法师队友不管从游戏照样剧情上都非常强力,跟几个扶不起的盗贼兵士呈鲜明比较。vv无脑强,设备成型前,拓荒部队定心丸。光头,无穷蓝,控的怪生活不克不及自理,
    之前一向认为小胡子弱,但自从遭到贴吧逝世灵的无穷春哥流大年夜法的启发后,其实AI也能够这么玩的。总之3个法师各有各自的特点吧,vv稳,光头猛,小胡子豪放。固然到前期来讲由于蓝盾无护甲,常常一刀破,vv照样有些力不从心,说实话前期我她都被我雪藏了。小胡子合适高难度,复生比其他法师更稳定,光头合适生计压力其实不大年夜的战斗,输入和控场更周全。
    别的法师特别合适AI操作的缘由是,AI施放三火雷三冰雷时施放根本不须要拖进技能栏,生生比手操多2个技能。
    技能加点
    以光头为例,根据主线选择有29-30个技能点。
    精力系,4点
    蓝盾,前期必带,前期看情况带,物理伤害为主不带,魔法为主带上,vv总不带。
    遣散,必带,试炼2蓝盾无穷涨,2个法师都驱不过去。
    复生必带,固然法师脆,但常常是部队里最后一个站着的,且ai不会蹲下救人。
    电系,5点
    出到电笼进阶便可,低魔增伤没点一是技能太吃紧,二是蓝本来常满。
    冰系,5点
    出到3冰雷和减伤主动,然小猫项圈减大年夜量进攻但主动进攻总是好的。
    火系,6点
    点出施法减CD主动和3火雷。3火雷伤害其次,主如果火雷在法师时辰爆炸是可以春哥的。
    专精,9点
    主动技能都点出来且点上衰弱升级,主如果他们都是异常好的CC技能。别的AI施法衰弱能够会断。对衰弱25%时间点上,冰冻的控制时间越长越好。
    走法师线的同窗可以去掉落影帐击的升级换成蓝盾,加上多的技能点点出冰系25冰冻时间来。
    8个技能,遣散,复生,弹幕,电笼,冰握,石拳,黑洞,影帐击(蓝盾),冰火雷不在技能栏内AI也会主动施放,全部设置成优先施放。
    大年夜师附魔
    象鼻猪皮Snoufleur Skin,进击1%回血,法师魂魄附魔。不管是火雷,照样飞翔中的弹幕,有这个附魔,都是可使法师复生的。
    帝国马甲布Imperial Vestment Cotton,10%概率施放活体炸弹,这是法师春哥最稳定的法术,一发24弹幕根本必定触发,故必打。
    印记选择没有悬念Sigil of Great Bear巨熊印。
    设备
    Kitty‘s Collar小猫项圈,出处西部荒野要塞法师BOSS,没有活体炸弹的时辰复生端赖它了。Ring of Doubt出处崇高平原,重要为了安然度过复生的硬直期。另外一个戒指带上冰雷戒指,控制时间越长越好。光头的冰雷最多可是能冻高达12秒的。
    兵器选择光剑Blade of Tidarion,出处组织内瓦拉和塔文特的战斗Stop War Between Nevarra and Tevinter战斗桌义务嘉奖。缘由以下。光剑的弹幕打上不合种符文后多达24发,可以更快的刷新CD。3火雷3冰雷须要近身施法,普通法杖AI弗成能主动近身。在毒云,大胆号角,和原地复生各类加持下,实际进怪堆搏斗比站在远处biu要安然,特别有些盗贼怪爱好狙击法师,和队友在一路更是有保证。
    腰带200hp腰带,尽可能少躺。
    护甲头盔都尽可能选择护甲高的,头盔可选Stone Stalker Mask出处深渊第四层修复断桥后的箱子。护甲可选格里芬重甲Griffon Plate,不信安娘的选择格里芬法袍Griffon Robe,铸造属性以HP,长途,魔法进攻为主。
    小胡子:
    小胡子的技能点根据主线异样有29-30个。但小胡子专精点数不须要投入那么多。只需点出活体炸弹便可,照样要点出感染升级,进步复生概率。多的技能点可点出蓝盾回蓝主动,和低魔增伤
    8个技能蓝盾,遣散,复生,弹幕,闪电,电笼,冰握,活体炸弹。
    活体炸弹和弹幕优先施放,如许小胡子爬起来的第一时间会触发活体炸弹,防止爬起来又被打倒而不克不及复生。
    大年夜师附魔,活体炸弹可以换成象鼻猪皮Snoufleur Skin 10%概率大胆号角,进步全队号角的覆盖率。腰带可火用伤腰带,说实话小胡子不打无穷复生春哥流其实挺费的,所以最好幽魂CD一到就逝世掉落。好好应用幽魂阶段的无穷蓝。

    盗贼篇
    盗贼在部队中重要担负输入的角色,除瓦里克由于其专精过于bug,及CC生计帮助输入为一身,可以起到乃至超出法师的控制才能。就战斗力来讲大年夜大年夜逾越了其他两名队友。然则除非特别难的战斗挑逝世威望外,其他时辰差别其实不明显。这里盗贼队友一概用的双刀,缘由是下面法师兵士都是近战流,毒云和号角要覆盖全队最好也一同近战。与弓比拟多一个大年夜师附魔,这是很大年夜的优势。特别是瓦里克请不要被他老婆弩所困惑,设备等级成型后请第一时间洗双刀。照样以瓦里克为底本简介下贼系技能设备和大年夜师附魔。
    技能
    瓦里克总共有30个技能点,总的来讲是很充分的。
    双刀系,不点,由于瓦里克可以无缝隐身影袭,所以夹攻和双牙其实不须要。
    弓系,3点
    没甚么好说的,加伤技能贼系标配。
    毒系,13点
    涂毒回血,毒云免伤,链子升级2防止法师跳来跳去,飞刀输入。
    潜行系,6点
    隐身点进阶1,可以清除debuff,熄灭,蜘蛛毒,哈肯只怒都可以清掉落。
    影袭重要输动手段,两个升级都可以。
    专精,8点
    圈套,技师最好用的主动技,不是物理免疫的怪都可以炸上天,长达几秒的控制,且AI特爱好用这个技能,升级后大年夜范围。试炼2无穷蓝盾跳来跳去的精英法师,只能靠瓦里克控到逝世。
    地雷,这也是AI用的神技,和法师的冰火雷一样,异样不须要拖进技能里,便可应用,并且不点升级AI也能应用升级版大年夜雷,的确了。
    撤退筹划,只需不被秒,就可以回满血,点上。
    右下主动延长控场时间,点上。
    8个技能为 涂毒,毒云,锁链,飞刀,隐身,影袭,圈套,撤退筹划,外加地雷主动释放。
    把潜行,毒云,影袭,圈套设为优先施放。
    大年夜师附魔
    护甲打上龙牙10%属性,双刀走护甲流且双刀大年夜师附魔地位很充裕。
    兵器可分别打上,象鼻猪皮Snoufleur Skin进击10%概率12秒大胆号角。前面缘由说了,不再赘述。
    另外一把打上Nevarrite 黑洞,更好的聚怪,便利圈套CC。
    印记同法师巨熊印Sigil of Great Bear
    设备
    主手兵器Stone Stalker Blade,出处深渊DLC开箱子随机取得,副手Coiled Strike暗盘,副手握柄选择满是皮革槽的Masterwork Dagger Grip。护甲格里中甲Griffon Mail,头盔攻守均衡的Stone Stalker Mask。戒指加爆率,腰带Belt of Life,暗盘购买。项链其实很随便,我带的是,Malika’s Guard,出处Crestwood刷技能点的处所。
    小孩和塞拉,加点就比较类似了
    除专精其他根本一样。
    双牙点出来,他们没有减CD技能,影袭动员率太低,双牙代替。同理夹攻用来弥补潜行。
    小孩技能:夹攻,双牙,涂毒,毒云,飞刀,潜行,隐刃,印记。
    Sera技能:夹攻(潜行),双牙,涂毒,毒云,飞刀,3瓶子。
    大年夜师附魔,黑洞可换成Wyvern Scales双足飞龙鳞片,15%概率中毒,由于他们俩涂毒不克不及常驻,有这个附魔可根本包管每杀逝世一个怪都可以爆出一片毒云来。
    同理一个戒指换成毒云戒指进步覆盖率,项链换成减CD项链。

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